reklam

Manşet

Quanta, AMD'yi 'işlemcilerinin aşırı ısındığı' iddiası ile mahkemeye verdi

Yazar Unknown 5 Ocak 2012 Perşembe 0 yorum
Önde gelen ODM firmalarından Quanta Computer, AMD'yi kendilerine vermiş olduğu işlemcilerin aşırı ısınma sorunu olmasından ötürü mahkemeye verdi.Aralarında HP, Acer, Dell ve Apple gibi firmaların da bulunduğu çok sayıda bilgisayar üreticisine fason çalışan dünyanın en büyük ODM'lerinden Quanta'nın iddiası NEC için ürettikleri AMD tabanlı dizüstü modellerinde yer alan yongasetinde ısınma sorunu olması.

Quanta, AMDyi işlemcilerinin aşırı ısındığı iddiası ile mahkemeye verdi

Sorundan tam olarak hangi modellerin etkilendiğinin belirtilmediği dava dosyasında yer alan ATI grafik ünitesinden hareketle, sorunun AMD'nin bir önceki nesil GPU'ları ile gelen yongasetlerinde olduğunu söyleyebiliriz. Ki zaten AMD de savunma dilekçesinde mevcut yongasetinin artık üretilmediğini dile getiriyor.

AMD'nin savunması ise, aynı yongasetinin kullanıldığı NEC'in diğer bilgisayar platformlarında böyle bir sorun yaşanmaması ve sadece davaya konu olan modellerde karşılaşılması. Yani özetle sorunun kendisinden kaynaklanmadığını söyleyen AMD, NEC'in kullandığı bilgisayar tasarımı neticesinde doğan bir duruma bağlıyor mevcut problemi.

Sorundan ötürü ciddi bir gelir kaybına uğradığına uğradığını ifad
Devamını Oku...

C# Resim İşlemede Pointer Kullanma

Yazar Unknown 0 yorum
C# .Net FrameWork 3.5 ve .NetFrameWork 4 versiyonları ile birlikte resim işleme konusunda güzel özellikler kazanmıştır. Burada şimdilik bir resmi gri tonlamalı hale nasıl getireceğimiz anlatılacak olup ilerde diğer resim işleme konuları da ayrıca anlatılacaktır. Resim işleme tamamen bir resmin piksellerindeki değerlerin değiştirilmesi temeline dayanır. İşin püf noktası da burası tekniğinizin kalitesini belirleyen pikseli nasıl ele aldığınızdır. İnternette araştırma yaptığınızda resim işleme ile ilgili birçok kaynak var fakat bunların büyük bir çoğunluğu piksellere erişirken dolaylı yolları kullandığı için biraz yavaş çalışan kodlar paylaşmaktadır. Birazdan anlatacağım teknik ise diğer kodlara kıyasla en az 2-3 kat daha hızlı çalışmaktadır. Kodlamaya geçmeden önce biraz ön hazırlık yapmak gerekiyor. Bunun için Solution Explorer’da projemizin özelliklerini açıyoruz(Proje adı ->Properties). Daha sonra Build Sekmesini açıp “Allow unsafe code” seçeneğini işaretliyip ayarları kaydediyoruz. Bunu yapmamızın sebebi C# da varsayılan olarak Pointer(işaretçi) kullanımı pasiftir önce bunu aktifleştirmek gerekiyor. Daha sonra form üzerine bir adet PictureBox nesnesi oluşturup ismini pctResim diye değiştirin.

Şimdi projemize

using System.Drawing;

using System.Drawing.Imaging;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace lerini ekliyoruz. Öncelikle program içinde kullanacağımız değişkenlerimizi oluşturuyoruz.

byte siyah=0; // Piksel renk değeri

int dizisayisi; // rgbdeger dizisi için eleman sayısı

IntPtr baslangic; // Resmin RAM üzerindeki adresi

byte[] rgbdeger; //Resmin pikselleri

Bitmap resim; //gösterilecek resim

Rectangle rct; // resim için çerçeve

BitmapData bmData; // resim üzerinde işlem yapacak sınıf.

Değişkenlerimizi oluşturduktan sonra hangi resim üzerinde çalışacağımızı belirtmemiz gerekiyor.

resim = new Bitmap(@”C:\Fsecurity.jpg”);

Sonra resmimizle aynı boyutta bir çerçeve oluşturuyoruz

rct = new Rectangle(0, 0, resim.Width, resim.Height);

Sonra üzerinde çalışacağımız resmi RAM üzerine aktarıyoruz. Bunun için Bitmap nesnesinin LockBits fonksiyonunu kullanıyoruz. Bu fonksiyon bir tanesi 3 parametre alan diğeri 4 parametre alan 2 adet overload edilmiş şekilde kullanılabilir.Kullanım şekilleri şunlardır.

1- Bitmap.LockBits(Rectangele r, ImageLockMode flags, PixelFormat format);

2- Bitmap.LockBits(Rectangele r, ImageLockMode flags, PixelFormat format, BitmapData bitmapdata);

Ben ilk şeklini kullandım.

bmData = resim.LockBits(rct, ImageLockMode.ReadWrite, resim.PixelFormat);

dilerseniz

bmData = new BitmapData();

resim.LockBits(rct, ImageLockMode.ReadWrite, resim.PixelFormat,bmData);

şeklinde de kullanabilirsiniz. Resmi RAM üzerine aktardığımıza göre bunun hangi adreste olduğunu tespit etmeliyiz. bunun için

baslangic = bmData.Scan0;

komutunu kullanıyoruz. Scan0 özelliği resmin ilk pixel değerinin adresini verir.bunu da IntPtr türünden tanımladığımız baslangic değişkenine aktardık.

Şimdi bir dizi oluşturacağız. Bu dizi byte[] türünden olacak ve içerisine resmimizin piksel değerlerini aktaracağız. Tabii bunun için öncelikle kaç elemanlı bir diziye ihtiyacım olduğunu belirlemem gerekiyo. Herbir pikseli bir dizi değişkenine atayacağıma göre resmim kaç pikselse o kadar sayıda diziye ihtiyacım olacak bunu bulmak için de

dizisayisi = bmData.Stride * resim.Height; // Stride özelliği bitmap nesnesinin tarama genişliğini verir. Daha kaba bir tabirle bir satırın kaç renk elemanından oluştuğunu verir. Örneğin 100 piksellik bir satırda 300 değerini verir çünkü her piksel 3 renk elemanından oluşur.

rgbdeger = new byte[dizisayisi]; // dizimiz oluşturuldu.

Dizimi oluştuğuna göre resmin piksel değerlerini bu diziye aktarmanın zamanı gelmiş demektir. Bunun için Marshal.Copy komutunu kullanıyoruz. bu komut RAM üzerindeki belli bir adresten verileri alır ve diziye aktarır veya tersini yapar.

Marshal.Copy(baslangic, rgbdeger, 0, dizisayisi);

Artık resmin piksel değerlerini diziye aktardık. Hadi biraz resim yapalım Bunun için for döngüsünü kullanıyoruz. Yavaş olur diye düşünmeyin işaretçi kullanmanın verdiği avantajla gerçekten hızlı çalışıyor. Gri tonlamalı resim oluşturmanın kuralı aynı pikseldeki Kırmızı,Mavi,Yeşil değerlerinin ortalamasını almak ve o pikseldeki değerlere bu ortalama değeri tekrar atamaktır.

for (int i = 2; i < rgbdeger.Length; i += 3)

{

siyah = (Byte)Math.Abs((Byte.Parse(rgbdeger[i - 2].ToString()) + Byte.Parse(rgbdeger[i - 1].ToString()) + Byte.Parse(rgbdeger[i].ToString())) / 3);

rgbdeger[i - 2] = siyah;

rgbdeger[i - 1] = siyah;

rgbdeger[i] = siyah;

}

Burada üçer üçer atlamamızın sebebi dizi her pikselin 3 elemandan oluşuyor olması. Yani her 3 dizi elemanı bir araya geldiğinde bir piksel değeri oluşuyor. Resmin bütün piksellerini düzenlediğimize göre şimdi bu değerleri tekrar RAM üzerindeki yerlerine aktarmayalıyız. bunun için yine Marshal.Copy komutunu kullanıyoruz. Tabii ki işlem ters olduğu için parametreler biraz farklı olacak

Marshal.Copy(rgbdeger, 0, baslangic, dizisayisi);

RAM deki piksel değerlerini de güncellediğimize göre artık resimdeki kilidi açabiliriz.

resim.UnlockBits(bmData);

 

ve son olarak resmi görüntülemenin zamanı geldi. Resim nesnesini picturebox nesnemize atıyoruz.

pctResim.Image = resim;

 

NOT: BitmapData sınıfı ile işlenen resimler RGB olarak değil BGR olarak düşünülmelidir. Yani Piksel Kırmızı, Yeşil, Mavi olarak değil de Mavi, Yeşil, Kırmızı olarak oluşur
Devamını Oku...

Veri Transferi Türleri

Yazar Unknown 0 yorum
Bu makalemizde network ortamlarındaki veri transfer yöntemlerinden bahsedeceğiz. Bir network ortamında veri transferi göre üç farklı şekilde yapılır. Bunlar;
1- Unicast
2- Multicast
3- Broadcast

1- Unicast : Bu transfer türü bire-bir bağlantı olarak da adlandırılır. Bu transfer türünde veriler iki bilgisayar arasında transfer edilir. Kaynak ve hedef adresi bir bilgisayardan oluşur. Eğer hedef bilgisayarın IP adresi biliniyorsa çoğunlukla bu transfer yöntemi kullanılır. Örneğin internet tarayıcımızın adres satırına www.fsecurity.net yazdığımızda bizim bilgisayarımız ile www.fsecurity.net sitesinin yer aldığı sunucu arasında unicast bir bağlantı kurulur. Tarayıcıda adres satırına sitenin adresi yazıp ENTER’a bastığımızda belirtilen siteye erişmek istediğimizi belirten bir TCP paketi hazırlanır. Bu paket içinde, paketin header adı verilen parçasına bizim IP adresimiz ve erişmek istediğimiz sitenin IP adresi yerleştirilir. Server paketi aldığına cevabını hazırlar(Site içeriğini) ve bize TCP paketi halinde geri gönderir. Bizim gönderdiğimiz pakette kaynak adresi bizim IP adresimiz, aldığımız pakette ise kaynak IP adresi serverin IP adresi olacaktır.

2- Multicast : Bu transfer türü çoklu bağlantı veya bire-çok bağlantı şeklinde de adlandırılabilir. Bu transfer türünde gönderilen paketler tek bir alıcıya değil de birden fazla alıcıya gönderilir. Video konferanslar bu yöntemle gerçekleştirilir. Multicast bağlantılar kurabilmek için D ve E sınıfı IP adresi kullanmak zorunludur.

3-Broadcast : Bu transfer yöntemi çoğunlukla bizim kontrolümüz dışında gerçekleşir. Broadcast bağlantılar tek bir gönderici tarafından networkte bulunan bütün bilgisayarlara gönderilir. Bu yöntem hedefin IP adresi bilinmiyorsa kullanılır. Paket içeriğinde hedef IP adresi kısmı 255.255.255.255 hedef MAC adresi kısmında ise FF:FF:FF:FF:FF:FF yazılır. Bu IP ve MAC adresi özel bir adrestir ve network içinde bütün bilgisayarları temsil eder. İnternet ortamında ise dünya genelinde internete bağlı olan bütün bilgisayarlar demektir.  Bir örnekle daha iyi anlaşılacaktır.
400 bilgisayardan oluşan bir ağımız olduğunu düşünün. Bu 400 bilgisayarın hepsine de IP adresi atanmak zorunda aksi taktirde birbirleriyle haberleşmeleri imkansız hale gelecek dolayısıyla ağımız işlevini kaybedecektir. Tabii ki 400 bilgisayara IP adresi ataması işi elle yapıldığı zaman oldukça zahmetli bir iştir. Bu işi otomatik olarak yapabilecek sistemler mevcuttur. DHCP Server denilen bilgisayarlar network dahilinde bulunan bilgisayarlara otomatik olarak IP konfigürasyonu(IP adresi, Alt Ağ Maskesi, Default gateway, DNS, WINS vb. gibi) sağlamaktan sorumludurlar. Peki ağa dahil olan bir bilgisayar hangi bilgisayarın DHCP server olduğunu nerden bilecek? Tabii ki bilemeyecek. O yüzden IP konfigürasyonu almak isteğiyle ilgili bir broadcast paketi hazırlayıp gönderecek. Paketin kaynak IP adresi boş, kaynak MAC adresi kendi MAC adresi, hedef IP adresi 255.255.255.255 ve hedef MAC adresi ise FF:FF:FF:FF:FF:FF: şeklinde olacaktır. Paketi ağdaki bütün bilgisayarlar kabul edecek paket içeriğine bakacak eğer bilgisayar DHCP server değilse cevap hazırlanmayacaktır. İçlerinde DHCP server olan bilgisayar paketi kabul edince paket içeriğinin kendisiyle ilgili olduğunu anlayacak ve içinde kendi IP adresinin ve bizim için hazırladığı IP konfigürasyonun da olduğu bir paket hazırlayıp  yine Broadcast yöntemiyle gönderecektir(Çünkü bizim bilgisayarımızın hala bir  IP adresi yok).
Devamını Oku...

Hem İş Hem Eğlence için En İyi Seçim (ASUS K52JC)

Yazar Unknown 4 Ocak 2012 Çarşamba 0 yorum

Yüksek Performanslı Mobil Bilgisayar


En son işlemci serisi Intel® Core™ ve 1GB DDR3 VRAM NVIDIA GeForce 310M ile donatılan K52Jc sınıfının en iyi çoklu görev performansı sunar hem oyunda hem de ofiste!ASUS K52Jc ince profili ve üstün teknik özellikleri ile siz nereye giderseniz gidin rahat kullanımı ile günlük bilgisayar ihtiyacınızı tam anlamıyla karşılamak üzere tasarlanmıştır.

Çiklet Klavye




Çiklet klavye toz'a karşı daha geniş anahtar kapaklar ile üztün koruma sağlar. Dahası ful nümerik klavye uygun sayısal erişim sağlar.

Product Image

SmartLogon yüz tanıma ile uygun erişim


SmartLogon yüz tanıma sistemi ile bilgisayarınıza güvenle bağlanmanızı sağlar. Smart Logon aynı zamanda değişken ışık ortamlarında hatta siz şapka taksanız dahi sizi kolaylıkla tanıyacaktır.

Sezgisel Multi-touch dokunmatik yüzey


Multi-touch (çoklu dokunmatik yüzey) touchpad size resimlerinize kolaylıkla yakınlaştırma, uzaklaştırma veya sayfayı aşağı yukarı hareket ettirmenizi sağlar.


Power4Gear otomatik fan hızı ayarlanması ile sessiz çalışma ortamı ve pil ömrü koruması




Power4Gear otomatik olarak fan hızını ayarlayarak size daha uzun pil ömrü ve daha sessiz bir çalışma ortamı sunar.

Palm Proof Teknolojisi ile otomotik avuç içi algılama




ASUS K52Jr Palm Proof Teknolojisi ile avuç içi ve parmak izini zekice analiz ederek herhangi bir yanlış temasda işaretçi devre dışı kalır.

Zorlayıcı bir Multimedya Deneyimi




16:9 boy oranı ile 15.6" yüksek çözünürlü LED ekrana sahip ASUS K52Jc, SRS Premium Sound™ destekli Altec Lansing® hoparlörler ile tam bir multimedya deneyimi sunar. HDMI desteği ile bağlantı seçenekleri sınırsız ve bütün eğlence sistemlerine uyumludur.

Gömme Menteşe


Gömme Menteşe tasarımı sayesinde daha konforlu bir görüş deneyimi sağlanır.

Devamını Oku...

WebMatix 2 Beta...

Yazar Unknown 3 Ocak 2012 Salı 1 yorum
WebMatix, oldukça kompleks İçerik Yönetim Sistemi (CMS) , Blog siteleri ve E-commerce siteleri geliştirme işini sitenin kendisinin hazırlanamsı, veri tabanı ve web sunucusu ayarlarının kurulu ve hazırlanması dahil pek işi kolaylaştıran yapısı ile adını duyurdu. Bugün ise uzunca bir süredir beğenilerek kullanılan ve gelecek için büyük umutlar vaadeden Webmatrix’ in 2. Sürümünün Beta verisyonu ve gelen özellikler ile karşınızdayız.


PHP tabanlı CMS geliştiricileri WebMatrix sayesinde Windows yüklü olan makinalarda uygulamalarını sancısız kurabildikleri için bu teknolojiyi çok faydalı buluyorlar. Tecrübeli PHP geliştiricileri PHP uygulamalarının Windows’a yüklenmesinin çoğu zaman zorlu bir süreç olduğunu bilirler, fakat son bir kaç yıl içinde Microsoft hayatımızı kolaylaştıran araçlar geliştirdi. WebMatrix’i yaratmaktaki en önemli sebeplerden biri ise arkaplanda çalışan araçların hepsini otomatik bir şekilde bağlayarak kurulum sihirbazına benzer bir kullanıcı deneyimi oluşturmaktı.

Günümüze baktığımızda WebMatrix 1.0 ile tanışalı henüz 1 sene olmuşken, son versiyonu olan 2.0 beta ile herşey olduğundan daha da kolay bir hale dönüştü. Microsoft markası olan IntelliSense’I geliştiriciler artık PHP için de kullanabiliyor olacaklar ve eğer PHP geliştiricileri IntelliSense’I Visual Studio kullanıcıları kadar severlerse WebMatrix 2’nin büyük bir başarı elde edeceğini rahatlıkla söyleyebiliriz.

WebMatrix 2 Beta’ya hoşgeldiniz! Yeni özellikleri ve geliştirmeleri incelemeyi unutmayın ve hiç olmadığı kadar hızlı sayfaları oluşturmayı WebMatrix ile tecrübe edin. WebMatrix 2 Beta’yı bilgisayarınıza hemen indirmek içinhttp://mstr.to/tnSaqL adresini ziyaret edebilirsiniz.


Uzaktan Erişim ve Düzeltme (Remote Site Access)



Uzaktan bağlantı ile yayınladığınız dosyalarınızı düzenlemek için hepsini geri çekip tekrar yayınlamanıza gerek yok.

Yayınlanan Web Uygulamalarını Yüklemek



Düzinelerce bulunan açık kaynak uygulamalar ile başlayıp dakikalar içinde web sitenizi yaratın. WebMatrix kurulum ve konfigurasyon adımlarında size kolaylık sağlamakla kalmıyor, veritabanı giriş bilgilerinizi kendiliğinden yaratarak web sayfanızı hazır bir şekilde yayınlanmasını sağlıyor.



WordPress, Joomla! ve Umbraco gibi popüler uygulamalar WebMatrix’inizi kişiselleştirmenizi, hemen başlamak için bağlantılar eklemeyi, değiştirilmesi tavsiye edilmeyen çekirdek dosyalara erişim limitlemesini sağlayabilir. Ayrıca Web Galeri’de bulabileceğiniz bu uygulamalar ile çok kısa sürede kişiselleştirilmiş blog sayfanızı yapabilir, hazırda bulunan web portalınıza içerik yönetimi (CMS) entegre edebilirsiniz.




.NET ve PHP yanında çalışan HTML, CSS ve Jscript’e IntelliSense desteği sağlayan kod editörüne gelen başlıca güncelleştirmeler.

  • HTML5 ve CSS3 elementleri ve atamaları için kod tamamlaması. Doğrulama hatalarını web tarayıcınızda sayfanızı görmeden önce test edin

  • jQuery ve JavaScript fonksiyonları hakkında öneriler edinin. JavaScript kodunu tekli dosyalarda veya script alanlarında yazarken doğrulatın

  • Aktif PHP versiyonunda siz yazarken kodunuz kendiliğinden tamamlanır. Üstelik imza ve açıklamalar beraberinde görüntülenir.

  • Kod yönetimi, sunucu ve istemci taraflı form doğrulaması, Facebook ve Twitter kimlik denetleme ve daha fazlasını barındıran yeni API’ler sayesinde web programlama Web Pages 2 ile çok basit hale geldi.

  • Artık kişisel sayfa taslağı elimizde ve başlangıç sayfası taslağı HTML5 ve CSS3, mobil belirteci ve Facebook Twitter üzerinden doğrulama’dan yararlanmak üzere güncelleştirildi



Açık uygulamalardaki renk değerlerini okuyabilen bir araç barındıran renk tabanlı CSS özellikleri için renk seçicisi



php.net dökümantasyonuna erişmek için herhangi bir PHP fonksiyonunun üzerinde imlecinizi bekletmeniz yeterli olacaktır.





Bazı WebMatrix ek programlarını Ekler Galerisi’nden bulabilir veya kendinizinkini geliştirebilirsiniz.




Bu konsepte yeni misiniz veya daha mı fazla öğrenmek istiyorsunuz? Kişiye özel öğrenim ve yardım içeriği bağlantıları WebMatrix içinde artık mevcut.




Veritabanları kullanıcıların WebMatrix’den beklentileri doğrultusunda güncellendi. Kullanıcı arayüzü basit ve herzaman olduğundan daha fazla uygulama ile entegre durumda.

Yeni özellikleri ve geliştirmeleri incelemeyi unutmayın ve hiç olmadığı kadar hızlı sayfaları oluşturmayı WebMatrix ile tecrübe edin. WebMatrix 2 Beta’yı bilgisayarınıza hemen indirmek için http://mstr.to/tnSaqL adresini ziyaret edebilirsiniz.
Devamını Oku...

Frio Extreme CPU Soğutucu

Yazar Unknown 1 yorum
Tayvanlı soğutma çözümleri ustası Thermaltake, CES 2012 etkinliğine sıkı hazırlanıyor. Yeni soğutma çözümlerinin ön tanıtımını yapan firma aslında mevcut Frio serisinin kopyalarıyla dikkat çekmeye çalışıyor ancak yeni hazırladığı Extreme versiyonu ile fark yaratmayı başarıyor. 250Watt gücündeki işlemcilerle baş edebilecek soğutma yetisine sahip Frio Extreme, 2012’nin ilk çeyreğinde piyasaya sürülmüş olacak.
Soğutucu gövdesinde izlenen 2 adet 120mm’lik fan, 2 adet alüminyum ısı blokları ve 6 adet ısı iletim borusu Extreme’in soğutma gücünü oluştururken bu gücün denetimi yine üzerine eklenen küçük siyah ünite sayesinde elde tutuluyor.
Hava gücüyle soğutan modelden sonra su ayrıcalığına sahip su soğutma çözümleri de Thermaltake’in hazırlıkları kapsamında yer almakta. 2012 ilk dilimi sonunda kullanıcıların beğenisine sunulacak olan Water 2.0 serisinde sırasıyla Performer, Pro ve Extreme modelleri yer alacak. Çözümler benzer tasarım çizgilerine sahip olsa da tüm çözüm üreticileri aynı tedarik zincirini kullandığı için çok farklı görüntülerle karşılaşmıyoruz.
Thermaltake kendi fanlarını kullanarak ve artık unutmaya başladığımız molex soketleri yerine 3 pin güç konektörüne yer vererek her ne kadar kendi dokunuşlarıyla farklılık yaratmaya çalışsa da çok fazla değişiklik göremiyoruz.





 
Devamını Oku...

Windows 8'in bir sırrı daha ortaya çıktı: Şeritsel arayüz

Yazar Unknown 2 Ocak 2012 Pazartesi 0 yorum
Microsoft bildiğimiz gibi yeni işletim sistemini ilk olarak geçtiğimiz hafta içerisinde yola çıkarmış ve ilk test sürüşleri için de bilgisayar üreticilerine göndermeye başlamıştı. Haliyle Windows 8'e (gerçi isminin bu olacağı kesin değil ama biz yine de böyle hitap edelim) dair detaylar da hızla sızdırılmaya başlandı bile. İşte bu detaylardan şimdiki haberimize konu olanı, bundan evvel hiç bilmediğimiz, tamamen yeni bir özellik.

Windows 8in bir sırrı daha ortaya çıktı: Şeritsel arayüz win8 ribbon 01

Bizim Mashable'dan edindiğimiz ve onların da Withinwindows sayesinde haberdar oldukları habere göre, Microsoft Win8'de şeritsel arayüz tasarımının denemelerine girişmiş durumda. Son model Office yazılımına yani Office 2010'a sahip olanlarla, Word 2007 kullanıcılarının yakından tanıdıkları bu arayüz sekmeli forma sahip ve sayfanın tepesinde kenarda konuşlandırılan araç kutusu da standart arayüze kıyasla daha uzun. Verimliliği arttırmak için, simgelerin dinamik gruplamaya tabi tutulduğu bu arayüzün bir benzerini keza Windows 7'nin Paint ve WordPad uygulamalarından da hatırlıyoruz.

Windows 8in bir sırrı daha ortaya çıktı: Şeritsel arayüz win8 ribbon 02Windows 8in bir sırrı daha ortaya çıktı: Şeritsel arayüz win8 ribbon 03

Hemen aşağıda da, Win8'de yer alacak görev çubuğunun ilk hali bulunuyor. Yine benzer bir şekilde pencerenin tepesinde sekmeli şeritlerin çeşitli gruplar halinde yerleştirildiklerini görüyoruz. Anlaşıldığı üzere henüz epey bir çiğ.

Windows 8in bir sırrı daha ortaya çıktı: Şeritsel arayüz win8 ribbon 04

Ve bu da giriş ekranı. Muhtemelen yine makyajlanacaktır ama kaba hatları ile böyle birşey çıkar nihai aşamada da:

Windows 8in bir sırrı daha ortaya çıktı: Şeritsel arayüz win8 ribbon 05
Devamını Oku...

Intel ve Microsoft, tablet üreticilerine baskı mı yapıyor?

Yazar Unknown 0 yorum
Uzakdoğudan gelen seslere kulak verecek ve dahi inanacak olursak, yakın gelecekte Intel ve Microsoft hakkında bir dava açılma olasılığından bahsedebiliriz. Bunun sebebi, yonga ve yazılım devinin her geçen gün biraz daha popülerleşen tablet dünyasında söz sahibi olma fırsatını kaçırmak istememeleri.

Intel ve Microsoft, tablet üreticilerine baskı mı yapıyor? wintel

Digitimes da yer alan habere göre, her iki firma da bu yolda, OEM üreticilerine aba altından sopa göstermeye başlamışlar. Bunun sebebi Intel'in Atom Z600 tabanlı Moorestown yongasetini ve MS'in de Windows 7'sini tabletlerde konuşlandırmak istemesi.  Buna karşın OEM üreticilerin gönüllerinde yatan arslan ise ARM tabanlı veya Nvidia Tegra SoC'u kullanan ve işletim sistemi ayağında da Google'ın Android'ine yer veren cihazlar.

Pek çok OEM üretici halihazırda ARM tabanlı gelecek tabletlerinin gelişimlerini tamamlamış olmalarına karşın, Asus ve MSI gibi devlerin tercihi ise Wintel tabanlı, yani Win7 işletim sistemi ve Intel yongasetini kullanan tabletlerden yana. Ki zaten her iki firma da 1 Haziran'da başlayacak Computeks 2010 fuarı dahilinde bu tabletlerinin tanıtımlarını gerçekleştireceklermiş.

Fakat bildiğimiz gibi bu iki firma da bu yılın başlarında verdikleri demeçlerde Tegra+Android ikilisine dayanan tabletler üretecekleri yönünde açıklamalarda bulunmuşlardı. İşte şimdi ise anında bir ters U dönüşle rotayı Nvidia+Google'dan, Intel+Microsoft'a çevirdiler.
Devamını Oku...

Windows 8 yüklü ilk tabletlerin çıkış tarihi belli oldu

Yazar Unknown 0 yorum
Digitimes'ın Acer ve Lenovo'nun tedarik zincirlerine dayandırarak aktardığı habere göre, her iki firma da (ve doğal olarak haberde adı geçmeyen diğer üreticiler) yazılım ayağında Microsoft'un Windows 8 işletim sistemi ve donanım kanadında ise Intel'in Clover Trail platformu tarafından güçlendirilecek ilk tabletler bu yılın üçüncü çeyreği içerisinde, yani Temmuz-Eylül aylarını kapsayan 3 ay aralığında satışa sunulacak.

Windows 8 yüklü ilk tabletlerin çıkış tarihi belli oldu Windows 8 Tablet 550x355

Bildiğimiz gibi Intel'in önümüzdeki günlerde tanıtmaya hazırlandığı Medfield platformu temelde güç tüketimini esas aldığı için performans bazında çok yüksek bir başarım sağlaması beklenmiyor. Ki zaten bu bağlamda kendisi tabletleri de güçlendirecek olsa da asıl ağırlık akıllı telefonlara verilecek ve ARM'nin pazar hakimiyeti azaltılmaya çalışılacak.

İşte gelecek olan 32nm'lik üretim teknolojisine sahip Clover Trail platformu ile hedeflenen ana nokta, dokunmatik odaklı Windows 8 işletim sistemi ile birleşerek Wintel ortaklığını hem güç tüketimi hem de işlevsellik bazında tablet pazarında etkin bir oyuncu yapabilmek. Keza Microsoft'un geliştirdiği uygulamalara olan talep dolayısı ile bu tabletlerin kurumsal pazarda da yaygın bir yer edineceği öngörülüyor.

Bildiğimiz gibi Android tabanlı tabletler pazardaki iPad hakimiyetini sonlandırmayı başarmış değil. Ki zaten mevcut fiyatlandırmalarının sürmesi halinde uzun vadede de bunu başarmaları çok zayıf bir ihtimal. Hele bir de en önemli artıları olan Adobe Flash desteğinin kalkışını düşünürsek Android için işin daha da güçleştiğini söyleyebiliriz. Ki zaten 2011'i %60'ı aşkın bir pazar payı ile kapatan iPad'lerin bu yıl da benzer bir performans sergilemesi öngörülüyor.

Intel ve Microsoft'un amacı ise bu hakimiyeti kırmak. Ki zaten Microsoft'un bu yolda sadece Intel (yani x86) ile değil, ARM ile de ortaklık kurduğu gibi, Intel de beri yandan Android ile flört halinde.

Velhasıl gördüğümüz gibi her iki dev de ellerindeki tüm silahları Apple'ın üzerine doğrultmuş vaziyetteler. Bakalım başarıya erişebilecekler mi…
Devamını Oku...

Sandy Bridge E işlemcilerde overclock’un en uç noktası için.

Yazar Unknown 1 Ocak 2012 Pazar 0 yorum
Quantum Force serisi altında oldukça başarılı modellere imza atan Foxconn, Intel’in LGA 2011 yapısındaki yeni nesil Sandy Bridge E işlemcilerine destek veren Quantumian-1 modeliyle arenaya geri dönüş yapıyor. Yüksek kalite bileşenleri ve sıra dışı tasarımı sayesinde kullanıcılara performans ve kararlılığı en iyi şekilde sunmayı hedefleyen anakartta elbette overclock özellikleri de ön planda tutuluyor.

BAMBAŞKA BİR X79: FOXCONN QUANTUMIAN


motherboard.jpg

Siyah renkli bir baskı devreye sahip olan Foxconn Quantumian-1’de kırmızı ve siyah renkler ağırlıkta. İşlemciye güç sağlayan 14 fazlı devreyi ve yonga setini soğutan yapılar standartların oldukça üzerinde ve oldukça heybetli görünüyor. Anakartta ilk bakışta dikkat çeken detay hiç şüphesiz arabirimler. AMD ve NVIDIA’nın çoklu grafik kartlı oyun platformlarına uygun şekilde dört adet PCI Express x16 yapısında yuvaya yer veriliyor.Diğer kartlar için de PCI Express x1 ve standart PCI arabirimi göze çarpıyor. İşlemcinin yanına ikişer adet paylaştırılan bellek yuvalarında toplamda 32 GB’ye kadar belleğin kullanımı mümkün. Yonga seti tarafından desteklenen standart 1600 MHz’lik hız –uygun bir bellek kiti kullanıldığında- Foxconn’aözgü teknolojiler sayesinde 2400 MHz seviyesine kolaylıkla çekilebiliyor. Elbette yeni nesil aktarım teknolojileri olan SATA 6 Gpbs ve USB 3.0’a da yeterli destek sunulmuş durumda. Her ikiarabirimden de dörder adet sunuluyor. USB 3.0  arabirimlerinin ikisi arka panelde  ve diğer ikisi için de kasanız destekliyorsa ön panel bağlantısı yapabilirsiniz.

motherboard2.jpg

Foxconn Quantumian-1’de iki adet 1000 Mbps hızında ağ adaptörü bulunuyor. Böylece birden fazla ağ bağlantısı yapabilmek veya internet bağlantısını kullanmış olduğunuz bilgisayarlardan diğerlerine yönetimli şekilde dağıtabilmek mümkün. Arka panelde bulunan eSATA, analogun yanı sıra sunulan dijital ve optik ses çıkışları ve BIOS sıfırlama tuşunun da oldukça kullanışlı olduğu söylenebilir. Overclock veya diğer sebeplerden ötürü olabilecek BIOS hatalarına karşı anakartta çift BIOS yongası bulunması da dikkat çekici. Overclock ile ön plana çıkan Foxconn Quantumian-1’de anakart üzerinde bulunan tuşlar sayesinde kolaylıkla overclock

yapabilmeniz mümkün. Voltaj ölçüm noktalarıyla tüm değerleri anlık olarak göz önünde tutmak da profesyonellerin vazgeçemeyeceği birdetay. Arzu işletim sistemi üzerinde çalışan AEGIS Panel uygulamasıyla da overclock yapabiliyor ve fan hızlarını değiştirebiliyor. Overclock veya farklı bir nedenden kaynaklanan sistem sorunlar için iki haneli bir dijital bilgi ekranının sunulması da hayli önemli. Foxconn’un Intel’in yeni nesil Sandy Bridge E işlemcileri için geliştirdiği Quantumian-1 modeli oldukça dikkat çeken bir seçenek. Bileşen kalitesi ve overclock’a dair sunulan özellikler, sistemlerinden daha yüksek hız ve işlem gücü elde etmek isteyenler için ideal. Anakart, Çizgi Elektronik güvencesiyle üç yıl garantili olarak kullanıcılara ulaşıyor.

_FOXCONN.jpg
Devamını Oku...